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從MCU到FPGA:第3部分

分類:嵌入式 發布:2018年05月17日 22:11 瀏覽:522次 Tag:

和處理大多數MCU項目時一樣,我打算從示例代碼開始,然后通過各種示例搭建自己的項目。但是對于每一個例子,我發現越來越不熟悉,并且結果也越來越混亂。在這里代碼被用來定義對象和調用函數,這在MCU里倒是很常見,但是有些定義是在高階函數里進行的,而其他的則是在另一個地方。像往常一樣,這些函數被用來執行一個功能或任務,但有一些函數要依賴于其他函數而另一些函數則是獨立的。正如我試圖對它們發表評論時所發現的那樣,那些沒有被直接調用的代碼仍然是代碼功能的關鍵。


我很迷糊。


我決定在YouTube上搜索“Intel FPGA Setup Cyclone V”來尋找示例和“Setup&Go”培訓。當我瀏覽這些內容時,我發現一個共同的主題(圖1):


看似不連貫的一組命令仍然有效,但似乎并不完整。


缺乏不支持FPGA的外部模塊或組件。


有了這些觀察,我回顧了更多設計樣本和代碼,并發現了英特爾Cyclone V和HPS FPGA架構顯著的優勢。


圖1顯示了HDMI命令集,其中包括一系列未被調用的代碼。它們不是按順序運行的,而是并行運行的。它們的功能很像回調函數,在HPS中如果有來自較高級別控制器的數據調用時,這些回調函數就會被激活。然后編譯器就會提高向MCU傳遞信息的能力,反之亦然。在這兩者之間需要做的就是協調定義和時間安排。


圖1:HDMI命令集,其中包括一系列未被調用的代碼。


項目流程如下所示:


1、Linux HPS抓取圖像。


2、Linux將OpenCV處理過程移交給FPGA。


3、Linux調整圖像。


4、FPGA接收原始圖像信息,并將其編碼為HDMI接口。


這是使用HPS和FPGA的完美示例。FPGA能夠處理大量重復的運算并實現協議,而Linux和MCU則處理了程序的動態元素。這讓我看到了FPGA的優勢。


當我深入研究僅含有MCU的設計時,我發現了FPGA的其他優點:它需要很少的元件,而且可以使成本更低,性能更好的MCU獲得非常好的效果。例如,僅含MCU的設計將需要更高的A52等條件來進行圖像處理,此外還需要一個GPU來進行圖形加速處理和更多的RAM來完成整個設計。設計完成后,最終結果仍然是一個鎖定的,有限的可升級模塊。有了FPGA,這些組件便可以被引入同一個芯片,所以產品級PCB設計更為簡單,因為它需要較少的的組件接口,而且由此產生的模塊仍然可以升級或優化。


我頭頂上的燈泡在幾英里外都可能被看到。


將多功能集成到單個電路上,減少接口數量,或者根據線路修改功能等這些都是FPGA的優勢,但它的好處遠不止這些。FPGA改變了我為了高效完成任務而增加外部組件的方式:不是“按順序執行步驟1,步驟2,步驟3”,現在我正在考慮這樣完成任務:“執行步驟A,B,C,并且當執行完B之后,就執行D”。現在,為什么要花時間來研究MCU到FPGA開發轉換的原因也已變得越來越明晰了。

 
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